kao

Kako se igrati s klasom Hunter u sudbini 2

Sudbina 2 je nova akcijska igra prve osobe koju proizvodi Bungie. Dostupan u početku za PS4 i Xbox One i zakazan za udaranje računala 24. listopada, naslov inovacije malo, ali donosi relevantne promjene u tri dostupne klase. U ovom vodiču pogledajte savjete za igranje kao Hunter:

Pogledajte cjelokupni pregled sudbine 2

Kao iu prvoj igri, ova kategorija je namijenjena onima koji traže agilni karakter, usredotočeni na izbjegavanje i mobilnost. Zbog toga, čuvari u klasi Hunter najbolje rade s lakim oklopom, što omogućuje brže kretanje.

Sudbina 2: Kako se igrati s klasom Hunter

Voltaic Acrobat

Na početku avanture, lovac ima na raspolaganju samo podklasu Acrobat Voltaic. To jest, stečene točke mogu se koristiti samo u stablu vještina dotične specijalnosti. Dobar savjet je da ne trošite sve svoje interpunkcije odjednom na Voltaic Acrobat, budući da je potklasa Pistoler aktivna od sredine kampanje kada nađete Hunter's Relics u slučajnim grudima.

Hunterove specifičnosti čine karakter neuhvatljivim. Na primjer, pasivna sposobnost Dodge Snipera, na primjer, skrbnik može izvesti manevar za izbjegavanje koji automatski puni oružje. Osim toga, tu je i Dangerous Dribble, koji vam omogućuje da izvodite akrobacije kako biste preusmjerili i izbjegli kritične trenutke i tako, napunili napad gužva.

Voltaic Acrobat ima tri načina kretanja: skok u vis, koji jamči drugi skok; Lateralna peta, čiji je drugi skok smjerne kontrole poboljšan i Triple Jump. Prateći uzorak prve igre, dopušteno je opremiti samo jedan način kretanja odjednom.

Sudbina 2: Voltaic Acrobat je prvi podrazred koji postaje dostupan

Komplet granata također nudi tri vrste eksploziva:

  • Granada dirigent, odgovorna za ulančavanje munja na više neprijatelja odjednom - idealno za napade i javne događaje;
  • Granada Volatile, sposobna za izradu projektila;
  • Granata protoka koja, kada udari neprijatelja, zaglavi u vašem tijelu i uzrokuje dodatnu štetu.

Držeći se tradicije, super-sposobnost Voltaičkog Acrobata i dalje je Pramčana šipka koja, kako joj ime kaže, uzrokuje štetu na pramcu. Aktiviranjem posebne moći, izgledi se prebacuju na treću osobu, a lovac koristi svoj napunjeni štap kako bi pružio brze udarce desecima protivnika.

Osim konvencionalnih vještina, Acrobat se može odlučiti za dvije prakse: ratničku, okrenuo se za izmicanje, a onu od Vjetra, namijenjenu borbi protiv ruke. Oba su poput manjih prilagodbi aktivnih sposobnosti heroja, stoga znatno mijenjaju dinamiku određenih specijalnosti.

Sudbina 2: Lovac mora koristiti lako oružje kako bi podupirao mobilnost

revolveraš

Poput Acrobata, lovac na pištolj ima iste klasne specijalitete (izmicanje i mobilnost). Ono što zapravo mijenja setove granata, super-sposobnost i dvije vrste prakse.

Garnitura Gunslinger-a sadrži sljedeće:

  • Rudnik Granada, koji se lijepi na površine i detonira kada neprijatelji prolaze kroz laserski okidač;
  • Granada, koja zapaljuje horde stvorenja odjednom;
  • Roja Granada, koja oslobađa male trutove kako bi napredovala na obližnje neprijatelje.

Velika razlika podskupine Gunslinger je njegova super-sposobnost. Obožavatelji to smatraju jednim od najmoćnijih u igri, a specijalni vam omogućuje da prizovete vatreni pištolj s tri metka koji raspada protivnike jednim metkom i uzrokuje oštećenje od sunca. Uključujući, napad je također vrlo koristan za postizanje dobrih rezultata u multiplayer modovima Cruciblea.

Destiny 2: Underworld of Gunslinger računa na jednu od najmoćnijih sposobnosti igre

Postoje dvije različite prakse klase: Outlaw i Shooter. Odmetnik općenito poboljšava lovačke sposobnosti, dok snajperska praksa daje dodatne bonuse u utrkama s apsolutnom točnošću.

Noćni grabežljivac

Također je prisutna i Hunterova podrazred uveden u ekspanziju "Kralj posjedovanog", prema Sudbini 1. Ona je posljednja koja se otključava kroz Hunterove relikvije i generira misiju Broken Arrow, koja se sastoji od sudjelovanja u osnovnim zadacima kao što su borbe u Heroicnim događajima zajedno s drugim korisnicima. Međutim, karakteristike ove kategorije zadržane su kao u izvornoj igri.

Sudbina 2: Dvije dodatne sposobnosti za otključavanje u svakoj podklasi

Najveća razlika u potklasi noćnih klubova u usporedbi s druge dvije podklase je njegova sposobnost da podrži eskadrilu. To je zato što super-sposobnost baca mrku strelicu na neprijatelje, usporavajući ih u snažnom toku vakuumske energije. Privremena imobilizacija može mnogo pomoći u zahtjevnijim događajima kao što su sumrak i upadi.

Volite li Sudbinu? Podijelite svoje priče s drugim igračima u našem Forumu!